階段ボーナスを調べる目的で潜っていた試練が
空腹で詰まり、区切りもつきました。
今回からはこれまでのレポートで分かっている事が正しいか
1Fまで10Fまでのスコアを見て確認していきます。
まだ不確定要素が多いものの、以下のような規則を想定しています。
・所持アイテムの買値
・撃破した敵の数×50
・階段ボーナス
・所持金、使用したアイテム、レベル、HPなどはスコアに影響無しなど
1F
スコア6060
撃破した敵の数6・・・300
所持アイテム
・デフォルト・・・10
・デス13のDISC+2・・・850
・ディアボロのDISC・・・900
・ンドゥールのDISC・・・400
・エンポリオのDISC・・・500
・ネアポリスのピッツァ・・・400
・波紋のツボ(4)・・・3100
合計6460
計算しました所、いきなり合わない・・・
400オーバーの原因は何か
まだアイテムに関して
・ヤバイものの残弾
・射撃DISCの残弾
・修正値
について検証していませんでした。
ひょっとして波紋のツボ(4)は、2700で計算するのではないか、
と勘ぐり、ヤバイもの調査に潜ります。
試しに
・聖人の眼球(4)だけを持った状態で自決したところ
スコア2410
・セックス・ピストルズのDISC(99)だけを自決したところ
スコア5660
・エコーズact3のDISC+2だけを自決したところ
スコア760
・ヤバイものは残弾にかかわらず売値で一定
聖人の眼球の場合2400
・射撃DISCは残弾×50+基本料金
99×50+ピストルズ(700)
・装備DISCは修正値×50+基本料金
2×50+エコーズact3(650)
と予想、2F以降で確認
2008年6月27日金曜日
スコアに関するレポート_vol.8
階段ボーナスに関するスコア、前回まで
http://diablo-lab.blogspot.com/2008/06/vol7.html
・8階から9階
階段は2000
コミックを使うべきDISCがいまいちでアイテム圧迫
デス13修正値無しは置いていく
倒した敵は
ハーヴェスト2
運命の車輪
ラバーソウル
ハイウェイスター2
鮮青色のDISC→ギアッチョ
若竹色のDISC→ケンゾー
鳶色のDISC→水を熱湯にするDISC
・9階から10階
階段は2000
ムーディーを鍛えざるを得ない上に呪アヌビス、敗色濃厚になってきました
未鑑定アイテムが無くなったので、ぼちぼちスコアの勘定も始めていきます
倒した敵は
ハーヴェスト2
ジャック・ザ・リパー
エコーズACT2×2
ハイウェイスター
ラバーソウル
エボニーデビルの人形2
薄紫色のDISC→アブドゥル
鮮赤色のDISC→ペットショップ
身震いするヤバイもの→波紋のツボ
・10階から11階
どうやらこの旅はここらで限界のようです
一つ気掛かりなのは、このハーヴェストにアイテムを盗まれっぱなしです
お腹に余裕があればハンド+2は意地でも取り返すのですが、
実験もかねてこのまま降りることにします
倒した敵は
エボニーデビルの人形2
デス13×3
ラバーソウル
ハーヴェスト
ディオ・ブランドー2
階段ボーナスは
地下2階に降りるときが4000
地下11階までが2000
毎フロア調べるのは徒労な気がするので、
今後は10フロア毎くらいのペースで調べていきます
http://diablo-lab.blogspot.com/2008/06/vol7.html
・8階から9階
階段は2000
コミックを使うべきDISCがいまいちでアイテム圧迫
デス13修正値無しは置いていく
倒した敵は
ハーヴェスト2
運命の車輪
ラバーソウル
ハイウェイスター2
鮮青色のDISC→ギアッチョ
若竹色のDISC→ケンゾー
鳶色のDISC→水を熱湯にするDISC
・9階から10階
階段は2000
ムーディーを鍛えざるを得ない上に呪アヌビス、敗色濃厚になってきました
未鑑定アイテムが無くなったので、ぼちぼちスコアの勘定も始めていきます
倒した敵は
ハーヴェスト2
ジャック・ザ・リパー
エコーズACT2×2
ハイウェイスター
ラバーソウル
エボニーデビルの人形2
薄紫色のDISC→アブドゥル
鮮赤色のDISC→ペットショップ
身震いするヤバイもの→波紋のツボ
・10階から11階
どうやらこの旅はここらで限界のようです
一つ気掛かりなのは、このハーヴェストにアイテムを盗まれっぱなしです
お腹に余裕があればハンド+2は意地でも取り返すのですが、
実験もかねてこのまま降りることにします
倒した敵は
エボニーデビルの人形2
デス13×3
ラバーソウル
ハーヴェスト
ディオ・ブランドー2
階段ボーナスは
地下2階に降りるときが4000
地下11階までが2000
毎フロア調べるのは徒労な気がするので、
今後は10フロア毎くらいのペースで調べていきます
2008年6月25日水曜日
スコアに関するレポート_vol.7
階段ボーナスに関するスコア、前回まで
http://diablo-lab.blogspot.com/2008/06/vol6.html
・5階から6階
倒した敵は
ワンチェン2
ブルりん
エコーズACT1
ヌケサク
タワーオブグレイ
・6階から7階
相変わらず階段ボーナスは2000のまま変わらず
この階で腹が鳴り焼け焦げたアイテムをかっ込み、ディアボロのDISCは捨てました
プレイスタイルに文句もあると思いますが、異論は認めない
倒した敵は
エコーズACT1×2
ラバーソウル2
エンポリオ2
運命の車輪
・7階から8階
高価なダイバー拾ってスコアは大幅に上昇
引きとしてはそこそこいい方だが、ドジュウのミスが痛かった
というかバイツァ用意してるんだからミスした時点でやり直せばよかった・・・
倒した敵は
ワンチェン
エボニーデビルの人形
エボニーデビル
ラバーソウル
ジャック・ザ・リパー
エコーズACT2
ハイウェイスター
漢鑑定
抹茶色のDISC→ンドゥール
緑色のDISC→噴上裕也
濃黄色のDISC→エンポリオ
ここまでの階段ボーナスは
1階から2階のみが4000
2階から8階は全て2000
本当にこんなペースで140万とかのスコアに届くのか・・・微妙だ
未鑑定アイテムが少しずつ解明できてきました
ある程度の所でスコアがこれまでのレポートと整合がとれているか確認します
http://diablo-lab.blogspot.com/2008/06/vol6.html
・5階から6階
倒した敵は
ワンチェン2
ブルりん
エコーズACT1
ヌケサク
タワーオブグレイ
・6階から7階
相変わらず階段ボーナスは2000のまま変わらず
この階で腹が鳴り焼け焦げたアイテムをかっ込み、ディアボロのDISCは捨てました
プレイスタイルに文句もあると思いますが、異論は認めない
倒した敵は
エコーズACT1×2
ラバーソウル2
エンポリオ2
運命の車輪
・7階から8階
高価なダイバー拾ってスコアは大幅に上昇
引きとしてはそこそこいい方だが、ドジュウのミスが痛かった
というかバイツァ用意してるんだからミスした時点でやり直せばよかった・・・
倒した敵は
ワンチェン
エボニーデビルの人形
エボニーデビル
ラバーソウル
ジャック・ザ・リパー
エコーズACT2
ハイウェイスター
漢鑑定
抹茶色のDISC→ンドゥール
緑色のDISC→噴上裕也
濃黄色のDISC→エンポリオ
ここまでの階段ボーナスは
1階から2階のみが4000
2階から8階は全て2000
本当にこんなペースで140万とかのスコアに届くのか・・・微妙だ
未鑑定アイテムが少しずつ解明できてきました
ある程度の所でスコアがこれまでのレポートと整合がとれているか確認します
2008年6月24日火曜日
スコアに関するレポート_vol.6
スコアに関するレポート_vol.5
2008年6月23日月曜日
スコアに関するレポート_vol.4
1.
<アイテムを使用後、自決>
1.a
<記憶DISC>
・ジョナサンのDISCを使用後、自決
スコア410
・エンポリオのDISCを使用し階段を下りた後、自決
スコア4410
→デフォ10+ネアポリ400+階段ボーナス4000
1.b
<射撃DISC>
・ハイエロファントグリーンのDISCをドノヴァンに発射 (ドノヴァンは死なない)
ハイエロファントグリーンのDISCを床置き、自決
スコア410
・タワーオブグレイのDISCを発動
タワーオブグレイのDISCを床置き、自決
スコア410
1.c
<装備DISC>
・ハーミットパープルのDISCを発動
DISCの消滅を確認の後、自決
スコア410
→何かわからんが発動した場合、DISCが残る事もあるので注意
1.d
<ヤバイもの>
・サーフィス人形を押す
サーフィス人形を床置き、自決
スコア410
1.e
<その他アイテム>
・鉄球使用、自決
スコア410
考察
いろいろやったが、アイテム使用によるスコアの変動は今のところ無し
トニオ店の未購入アイテムを使用しても同様
階段を下りてもアイテム使用がスコアに反映されることは無い
<アイテムを使用後、自決>
1.a
<記憶DISC>
・ジョナサンのDISCを使用後、自決
スコア410
・エンポリオのDISCを使用し階段を下りた後、自決
スコア4410
→デフォ10+ネアポリ400+階段ボーナス4000
1.b
<射撃DISC>
・ハイエロファントグリーンのDISCをドノヴァンに発射 (ドノヴァンは死なない)
ハイエロファントグリーンのDISCを床置き、自決
スコア410
・タワーオブグレイのDISCを発動
タワーオブグレイのDISCを床置き、自決
スコア410
1.c
<装備DISC>
・ハーミットパープルのDISCを発動
DISCの消滅を確認の後、自決
スコア410
→何かわからんが発動した場合、DISCが残る事もあるので注意
1.d
<ヤバイもの>
・サーフィス人形を押す
サーフィス人形を床置き、自決
スコア410
1.e
<その他アイテム>
・鉄球使用、自決
スコア410
考察
いろいろやったが、アイテム使用によるスコアの変動は今のところ無し
トニオ店の未購入アイテムを使用しても同様
階段を下りてもアイテム使用がスコアに反映されることは無い
スコアに関するレポート_vol.3
スコアに関するレポート_vol.2
1.モンスター撃退の後、自決
1.a<1体のみ撃退>
ジョセフ(老)(経験値3)
スコア460
小汚い浮浪者(経験値3)
スコア460
ヤク中のゴロツキ(経験値3)
スコア460
エコーズの卵(経験値2)
スコア460
ドノヴァン(経験値4)
スコア460
1.b<2体撃退>
小汚い浮浪者×2
スコア510
小汚い浮浪者+ドノヴァン
スコア510
1体につき50と予想
さらに数を増やす
1.c<3体撃退>
3対撃退するとレベルアップ、それに伴うHP上昇が起こる事に注意
ヤク中のゴロツキ+ジョセフ(老)×2
スコア560
小汚い浮浪者+ドノヴァン
スコア560
レベルアップやHP上昇によるボーナスは無さそう
念のため、さらに数を増やす
1.d<6体以上撃退>
ドノヴァン2+ヤク中のゴロツキ+エコーズの卵2+ジョセフ(老)2
スコア760
小汚い浮浪者+ジョセフ(老)2+ドノヴァン+ヤク中のゴロツキ2
スコア710
レベルが3に上がっても1体=50の規則の通り
今後は階層が異なる場合でのスコアを確認
1.a<1体のみ撃退>
ジョセフ(老)(経験値3)
スコア460
小汚い浮浪者(経験値3)
スコア460
ヤク中のゴロツキ(経験値3)
スコア460
エコーズの卵(経験値2)
スコア460
ドノヴァン(経験値4)
スコア460
1.b<2体撃退>
小汚い浮浪者×2
スコア510
小汚い浮浪者+ドノヴァン
スコア510
1体につき50と予想
さらに数を増やす
1.c<3体撃退>
3対撃退するとレベルアップ、それに伴うHP上昇が起こる事に注意
ヤク中のゴロツキ+ジョセフ(老)×2
スコア560
小汚い浮浪者+ドノヴァン
スコア560
レベルアップやHP上昇によるボーナスは無さそう
念のため、さらに数を増やす
1.d<6体以上撃退>
ドノヴァン2+ヤク中のゴロツキ+エコーズの卵2+ジョセフ(老)2
スコア760
小汚い浮浪者+ジョセフ(老)2+ドノヴァン+ヤク中のゴロツキ2
スコア710
レベルが3に上がっても1体=50の規則の通り
今後は階層が異なる場合でのスコアを確認
スコアに関するレポート_vol.1
ゲーム終了時に現れるスコアの集計結果を検証
1.行動無し<自決>
スコア410
ホテル、レクイエムも同様
1.a補足
開始後16歩歩く
また、ドノヴァンから被ダメ後に自決してもスコアは変わらず
2.アイテムドロップの後、自決
いずれも試練で検証
2.a<記憶DISC>
スコア
710
810
910
2.b<カエル>
スコア610
2.c<コミックス>
20巻
スコア800
ストーンオーシャン14巻
スコア800
2.a.a補足
1Fにトニオさんが出現した際、水が熱湯になるDISCをドロップ
店内で自決した所、スコア410
購入前のアイテムはスコアに入らない模様
店内で使用した場合や、泥棒の場合について追加検証が必要
考察
アイテムによるスコアの加算方法はアイテムの買値であると予想できる
(トニオ店調べ)
例
行動無しの状態から、カエル(200/100)のみドロップした場合
410+200=610
死亡時に所持しているアイテムの買値の合計という仮説を立てる
デフォで所持しているネアポリスのピッツァ(400/200)もスコアに加算されているかを確認
ネアポリスのピッツァを床置きし、即自決する
予想通りピッツァ分のスコア400が減じられスコアは10となった
ドロップに関してはこれで正しそうに見えるが、
不可逆な結果を出すケースが無いか、今後も検証を続ける
1.行動無し<自決>
スコア410
ホテル、レクイエムも同様
1.a補足
開始後16歩歩く
また、ドノヴァンから被ダメ後に自決してもスコアは変わらず
2.アイテムドロップの後、自決
いずれも試練で検証
2.a<記憶DISC>
スコア
710
810
910
2.b<カエル>
スコア610
2.c<コミックス>
20巻
スコア800
ストーンオーシャン14巻
スコア800
2.a.a補足
1Fにトニオさんが出現した際、水が熱湯になるDISCをドロップ
店内で自決した所、スコア410
購入前のアイテムはスコアに入らない模様
店内で使用した場合や、泥棒の場合について追加検証が必要
考察
アイテムによるスコアの加算方法はアイテムの買値であると予想できる
(トニオ店調べ)
例
行動無しの状態から、カエル(200/100)のみドロップした場合
410+200=610
死亡時に所持しているアイテムの買値の合計という仮説を立てる
デフォで所持しているネアポリスのピッツァ(400/200)もスコアに加算されているかを確認
ネアポリスのピッツァを床置きし、即自決する
予想通りピッツァ分のスコア400が減じられスコアは10となった
ドロップに関してはこれで正しそうに見えるが、
不可逆な結果を出すケースが無いか、今後も検証を続ける
登録:
投稿 (Atom)